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楼主
发表于 2007-12-03 11:08:47
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此贴被woodss在2007-12-06 20:23重新编辑
写在前面的话:
这份贴子也称得上颠沛流离了,曾经首发于讨论,然后一个小时内转水,后来有消息要转资源的,幸好斑竹英明神武,背景讨论区闪亮登场,这份贴子终于可以告别脱出三界外,不在五行中的苦楚,光荣地回到组织的行列中。
所谓的战棋推演,最早见诸于普鲁士军官团的游戏中,后来被老毛奇大力推广,其推论的结论在普法战争中达到惊人的契合度,从而开始作为一门军事科学被世人所承认。由于写明白是组织的战棋推演,因此全部人物设定以《银之断章》为标准。作为一个桌面游戏,笔者希望能产生一种互动的效果,使论坛中的诸位能在8木漫长的更新期内找到一点新的乐趣。当然,如果能达到类似杀人游戏那样万分之一的参与度的话,那将是笔者的荣幸。
总而言之,言而总之,以一言以蔽之,笔者的本意仅仅是设计一套类似于积木之类的东西,大家可以随意进行各种修改,使其符合您心中《Claymore》的样貌。这个桌面游戏会借用了部分AD&D和魔法门英雄无敌的规则设定,希望精于此道的朋友一起研究探讨,本文只是起一个抛砖引玉的作用。
工程比较浩大,笔者会分四次进行更新,分别是 (1)概述 (2)人物设定 (3)地图与剧情信息 (4)玩法,希望大家耐心等待,不吝赐教,谢谢。
——疾风之狼于丁亥年十月二十三日
一、概述
写《概述篇》是在我原来的计划之外的,但当我仔细看了下水区那篇文章的回复后,我讶然了,很多朋友都抱怨完全看不懂那篇文章的意思,于是我开始明白要把一个人所思所想的东西系统地表述出来是一件非常复杂的事情,这就是这篇《概述》的由来。
也正因为抱着这样的想法,在《概述篇》中我不打算引入任何的公式,也不打算解释任何的人物属性,只是把我脑中对这个桌面游戏的总体设想告诉大家,希冀大家也能有一个大概的印象。
(一)游戏背景取自北方之战,参与者分三方:
大剑军团:总计24名战士,分5个小组,领队分别是No.6幻影之米里雅、No.8风斩之芙萝拉、No.9螺旋剑之琴、No.11二刀流之温迪妮、No.13迷之贝罗妮卡,由5位玩家扮演,各自分领1队(4-5名战士),可能坑挖得过深了些,正在考虑是否改成米里雅、芙萝拉、琴、温迪妮、贝罗妮卡、辛茜雅、迪维、海伦、古妮雅9名战士,这样人设会简单的多。
觉醒者军团:总计30多名觉醒者,领队是初代大剑的No.2银眼之狮子王贝鲁里卡(初始不登场,觉醒者军团损失到一定程度后登场),由1位玩家扮演,这个坑更大,正在考虑是否改称10名-12名有点特色的觉醒者,分别有2-3个玩家扮演会轻松的多。
(以上两组玩家处于对抗状态,这游戏的决胜负方)
组织的战力:No.5拉花娜、No.3嘉拉迪雅,由公证人兼任,所谓的公证人是负责随机数的骰子计算的,相当于电脑的角色。
由此,我们大概知道需要参加的玩家人数:大剑方5名,觉醒者方1名,公证人1名,计7名。
(二)战斗的方式
如果朋友们玩过《魔法门英雄无敌》系列的话就很好理解,战场是一个m乘n格的方形棋盘,具体可以联想国际象棋棋盘(暂时不考虑六角形的棋盘,我知道这更写实,但桌面游戏还是简单的好),上面可以设置一些障碍物,比如A9格是树,无法通过,C15格是泥沼,需要花更多的行动力通过。
战斗人员在棋盘上占据一个或几个格子,可以理解为棋子,根据人物属性的不同,移动的先后顺序也不同,比如擅长移动的米里雅要比温迪妮有着更优先的移动顺序,由玩家控制的角色的角色在战场进行移动、打击,决定最终的战斗结果,游戏方式是回合制。
有一点请注意,人物属性的高低只决定事情发生的概率大小,全部的事件均通过公证人的骰子数来决定是否真正发生,举例而言,狮子的高敏捷决定了他在攻击尤玛是击中的概率很大,比如96%,但究竟能不能击中,还是要取决于公证人的骰子,公证人如果掷出了1-4那么狮子的攻击仍然会被判定为击空。
请记住以下判定顺序,首先,骰子判定是否被击中,如果被击中,那么判定伤害有多大,这仍然是一个随机数,不是定值,最后判定伤害的结果,比如致死、昏迷、重伤、轻创等等。
(三)几点新颖的元素
看到这里朋友们可能会觉得这个设定有点挂羊头卖狗肉,因为目前为止《大剑》在当中只是挂个名号,这份设定可以应用于任何一个题材,那么好,我们看一看几点新颖的元素,在这里我不保证这些元素就是全部,因为怪异的念头总是时不时的会冒出来的。
A.妖气的提升
在我的设想中大剑妖气的提升会对全部属性造成加成,当然这也是有代价的,详见B,同时,人物设计的不同将使不同人的妖气提升比例有很大的不同,详细情况可以参照《曹操传》当中曹操的霸气与典韦的气合。暂时想到的阶段分20%(金瞳)、40%(狰狞)、60%(健美)、70%(暴走边缘)四种情况。(我取的是中间值)
B.觉醒的设定
首先质疑80%以上妖气释放才会觉醒的说法,因为漫画中说得很清楚,妖气释放的界限是需要在实战中掌握的,所以设定为60%以上妖气释放就可能觉醒,觉醒的可能随妖气提升的幅度增大而增大。具体地说,一旦有角色妖气提升60%以上,该角色行动完了后,由公证人用骰子判定其是否为觉醒,觉醒概率同样和人设有关,如冷静程度等。觉醒后角色归觉醒者军团指挥。(这样一来,还得做大剑们觉醒体的人设,坑啊!)
C.招式与破绽的设定
传统的战棋普通攻击只有一招,在这里我们引入招式的概念,如攻击招式:横斩、纵斩、突刺、斜劈等,防御招式:如上挡、闪避、隔开、硬架等,攻防招式有相克的关系。战斗前攻守双方都把招式提供给公证人,由公证人判定有利或不利,以此作为骰子概率的修正值。
如果一方的招式(不管攻击还是防守)被完全克制,就表示该方露出破绽,如温迪妮使用纵斩,迪维硬架,由于温迪妮的力量远大于迪维,那么判定迪维的剑被荡开,露出破绽,下一回合温迪妮将有更大的概率命中迪维,而且如果命中将造成更大的伤害。
D.特技的存在
芙萝拉的斩风剑、琴的螺旋剑、古妮雅的妖气读取(有一定几率预先知道对方的招式),这些华美的特技自然是要体现在这个桌面游戏当中的。
E.人物关系的设定
琴和古妮雅、迪维和海伦、迪维和温迪妮,这些有着特殊关系的个体自然应该有所表现,比如琴可以通过牺牲挽回古妮雅的一次觉醒,迪维的血量下降到一定程度时海伦必须过来援护等,这些设定的优先值为最高,也就是说,满足这些发生条件后,该名角色将不受玩家的控制。
F.顺序钟的问题
不是每回合每个角色都动一下,这里我们将引入顺序钟的概念,比如米里雅的顺序钟是4(最快)、芙萝拉是5、贝萝妮卡是8,现在顺序钟开始走,到4时米里雅行动,到5是芙萝拉行动,到8(4的倍数)时米里雅和贝萝妮卡行动,到10时(5的倍数)芙萝拉行动,这样依次类推,到40时,米里雅行动10次、芙萝拉行动8次、贝萝妮卡行动5次。
(四)未来的方向
前面提过,笔者的本意只是希望完成一个积木制造的过程,具体搭建完全可以参照朋友们的意见,比如这篇北之战完成后,稍加改动就可以做成——迪妮莎讨伐战、嘉拉迪亚讨伐战、达夫讨伐战,甚至可以制造出属于你的大剑,看篇幅笔者可能在文章的最后有所提及。总之,这是一个开放式的游戏,需要大家的支持与参与。
上述部分是对该游戏的一个简易的说明,如果大家看了能有一个大致的了解的话,那我想我们可以进入下一个阶段了。
——疾风之狼于丁亥年十月二十四日(未完待续)
二、人物设定
单纯的介绍各种人物属性会显得比较枯燥,这样吧,我们先来作一个情节设定,就以现在的热点:米雅妲对战嘉姐举例,这样可能更加直观一些。
好,首先是红方选手,身高174公分,14岁的天才少女,第79届Claymore拳王争霸赛第四名,被千万人口诛笔伐的现任组织No.4,据说有实力问鼎No.1宝座的米~雅~妲~(长音)
米雅妲(组织的No.4)
妖力:15 (很强)
力量:17 (能空手撕裂妖魔)
敏捷:13 (貌似不弱)
精神:8 (精神上的不稳定)
感知:10 (中游的感知能力)
恢复:11
统御:无视
特技:妖性本能(15%的几率能通过本能看穿敌人的进攻招式)
接下来是集万千宠爱于一身的御姐,身高180公分,26岁,第78届Claymore拳王争霸赛第三名,因合同问题与经济人公司闹翻的问题女性,绝代风华的黑方选手——嘉拉迪雅登场!
嘉拉迪雅(组织前任No.3、叛逃者)
妖力:13 (比较强)
力量:10 (万人迷怎么能是肌肉女呢)
敏捷:15 (纤弱的纷舞身姿)
精神:14
感知:16 (曾经是组织的眼,嘉姐的看家本领)
恢复:13 (毕竟是防御型的嘛)
统御:不明
特技:妖气遥制(一定几率能通过使对方的攻击无效并露出破绽)
好,双方选手就位,俗话说的好,先下手为强,后下手遭殃,两位选手就谁先出手的问题上产生了争执,为保证比赛的公正性,下面有请裁判:
A.敏捷属性与顺序钟的关系
敏捷 18 顺序钟——3 敏捷 15-17 顺序钟——4 敏捷 12-14 顺序钟——5 敏捷 9-11 顺序钟——6 敏捷 6-8 顺序钟——8
PS.相同顺序钟的情况下敏捷高的战士先动
好,嘉姐的敏捷为15,对应的顺序钟是4,米雅妲的敏捷为14,对应的顺序钟是5
现在顺序钟开始走,1-2-3-4,嘉姐的顺序钟到了,嘉姐的行动时间,(嘉姐:Yeah~)
那么,嘉姐又应该怎样的攻击呢?
B.攻击/防御的出招表
攻击方式1——横斩(小威力的攻击方式、破绽也小)
攻击加成——无
克制的防守——后跃(防守方下回合行动权取消)
被克制的防守——硬架
被克制的后果——攻击判定100%失败
攻击方式2——纵斩(大威力的攻击方式)
攻击加成——25%
克制的防守——无
被克制的防守——1.后跃 后果:攻击判定100%失败
2.上架 后果:作力量判定,看谁的剑被荡开
攻击方式3——突刺(大威力的攻击方式)
攻击加成——40%
克制的防守——无
被克制的防守——闪身 后果:攻击判定100%失败、破绽100%发生
攻击方式4——斜刺(小威力的攻击方式)
攻击加成—— -20%
克制的防守——无
被克制的防守——无
嘉姐使出了纵斩,然后, 米雅妲的特技——妖性本能判定,机会为15%
计算机随机数生成,很遗憾的,随机数为 11.23 < 15
因此判定米雅妲的特技——妖性本能生效,嘉姐的行动被看穿
米雅妲知道嘉姐使用的是纵斩,她选择有利的防守方式——上架!
于是,嘉姐从上而下的斩机被米雅妲封住,而且双方进入拼剑状态(具体情况请联想侍魂,当时按得手抽筋啊)
C.对峙的判定(可以理解为双方拼剑)
力量差距 +-1 对峙,双方无破绽
力量差距 +-3 劣者弱势,下轮顺序钟+2,双方无破绽 力量差距 +-5 劣者弱势,下轮顺序钟+2,劣者出现破绽
力量差距 +-7 劣者弱势,下轮顺序钟+5,劣者出现破绽
嘉姐的力量为10,米雅妲的力量为17!(恐怖),双方力量差距为7,嘉姐的大剑被荡开,下轮顺序钟+5,(嘉姐的本轮顺序钟为4,本来下轮行动顺序钟是4+4=8,现在变成了13!),而且嘉姐露出了破绽!
——疾风之狼于农历丁亥年(猪)十月廿七(未完待续)
本帖被 shiavid 执行加亮操作(2007-12-04)
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1楼
发表于 2007-12-03 11:53:57
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这个帖子我是坚决支持的~~虽然本人对D&D的桌面游戏不是很懂,但却是很感兴趣~~woodss加油! 我在想这样一个桌面游戏可否跨平台进行?如果不能,需要的玩家多了便很难成型;如果可以,公证人(电脑)怎样运作? 如果能解决跨平台的问题,弄不好水区就天天有人玩这个……MS是个很好的坛内联谊活动~~
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2楼
发表于 2007-12-03 14:34:05
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《曹操传》 超级经典。 不过忘了气合是虾米了。。
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3楼
发表于 2007-12-03 20:23:24
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没完吧 具体的东西都没说
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4楼
发表于 2007-12-04 19:58:05
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呵呵,刚好我是一个业余的程序员,如果能有人做好美工和规则的话,我很愿意协助开发呢。
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5楼
发表于 2007-12-06 16:01:36
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最近我正研究D&D战棋规则呢……这个正好差不多,曹操传也是打了无数次的了……
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签名又挂了…… |
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6楼
发表于 2007-12-06 17:54:34
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实际上.....唯一的问题在于
你是如何维持这个回合制的设定,一个会合是多少时间,怎么互动,怎么联动MD和PC。
总的来说,即时性过强的游戏不是很适合论坛这个构架,反而是比较能够在QQ等通讯工具上语音玩...但是这样似乎也就脱离了论坛的大背景了...
本人目前也有一个旧物翻新的想法,不知道这里有多少爱好D&D的朋友有兴趣参加的
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7楼
发表于 2007-12-06 18:20:43
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引用第6楼天海于2007-12-06 17:54发表的 : 实际上.....唯一的问题在于
你是如何维持这个回合制的设定,一个会合是多少时间,怎么互动,怎么联动MD和PC。
总的来说,即时性过强的游戏不是很适合论坛这个构架,反而是比较能够在QQ等通讯工具上语音玩...但是这样似乎也就脱离了论坛的大背景了... ....... 天海兄别急,我承认这个设想有很多问题,但先让我按思路把这个坑填完,有了依据怎么改都方便。 PS.我知道我挖了个坑,没想到挖了那么大一个坑,罪啊!!!
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8楼
发表于 2007-12-06 22:54:10
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我知道野Loli那个妖性本能的判定是掷骰子决定的,但是如果〉15防御方玩家如何选择防守招式,〈15又多出哪些选择?如果是玩家可控的话,谁都会尽量选择有利的方式吧?这个过程还请解释清楚~~
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9楼
发表于 2007-12-07 09:25:30
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这就是公证人存在的必要性了,攻击方选定攻击招式后是提交给公证人的,防守方在选定招式前并不知道攻击方的招式,而野Loli那个技能就是强制要求公证人将攻击方招式告诉她,几率为15%
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