(東方弾幕游戏)日天永路 ~ Astronomical Few Minute

时间:2010-07-30 16:04 作者:八雲小妹妹 阅读:370

这款是很不错杰出的东方Project弹幕游戏,以灵乌路空作為自机主角只是可惜目前只有体验版,体验版中只能选择空。

在本座画面表现和音乐都是很杰出的作品。

もう一つの物語。
彼女は当然その理は理解していたが、動かなければないない理由があった。
それは大宇宙の摂理。それを変えてはならない。
そう、それが許されるのは『変える者』を止める場合のみ。
月の賢者は動き出す。


天を見上げる地獄の鴉、地を見下ろす月の賢者。
対照的な思惑がぶつかる時、現れるものとは――

その他、小ネタ
・低速移动中に表示される赤い点は当たり判定の中心を表しています。
 あくまで中心であり、実际の当たり判定はこれより小さいです。
・ボスのX座标は画面の一番下に表示されているEnemyマーカーで确认できます。
・被弾してから一定のフレーム以内にボムボタンを押すと喰らいボムとなりミスを取り消せます。
 もちろんボムが残ってないと无理です。
・ゲーム中にPキーを押すとsnapshotフォルダにスナップショットが连番で保存されます。


日天永路 ~ Astronomical Few Minute.」は上海アリス幻乐団様から出ている、
东方Projectの舞台、キャラクター、设定等を题材にした二次创作の弾幕STGです。


使い魔
一部の敵は使い魔を使うことがあります。
使い魔は低速移動を行っている間は見えなくなり、当たり判定もなくなります。
使い魔は色によって性質が異なり、
 青……通常の状態で自機との当たり判定はありません。
 赤……通常の状態で自機との当たり判定があります(低速移動中はありません)。
 緑……通常の状態で自機との当たり判定は無く、通常時と低速時で弾幕が変わります。
 黄……通常の状態で自機との当たり判定があり、通常時と低速時で弾幕が変わります。
となります。
使い魔にダメージを与えると、本体にも一定の割合でダメージを与えることが出来ます。
また、使い魔を残して本体を倒した場合、使い魔は全て消滅します。
使い魔を破壊した場合、使い魔の周辺にあった弾は消滅します。



日天永路游戏下载
http://155384.com/thread-24088-1-1.html



最新评论