原创大剑act游戏,新的里程碑又是半年过去了,微软silverlight 4发布了,我也全面升级了游戏引擎,重写了80%的代码, 取得了里程碑式的进步。 可能很多人不知道或者已经忘了我的这个东西,我再简单介绍下。我和几个网络朋友,本着 对大剑的喜爱,合作进行一个基于网页运行的大剑动作游戏,目前仍然在引擎开发阶段,离 目标还很远,但我还没有放弃,其实我从没放弃过,慢慢来嘛。 如果动作游戏引擎方面比较顺利,以后还有加入rpg要素的计划,也有实现网络联机的计划, 但首先是要这个单机rpg引擎出来。我负责程序部分,大家都是业余时间在弄,进度方面没有 期限。我曾经高调在论坛招募人员,也取得了一些朋友的帮助,谢谢大家。 美工方面,我正在积极联络我的一个同学,他去年开了个动画制作公司,虽然人手不多, 7,8个人,但一直做的日系动画,如果他能抽一些时间和人手出来,美工上就高枕无忧了, 目前还在努力说服他,呵呵,其实他也在说服我做一个网页游戏,但那种石头剪子布式的所谓 策略游戏,我真的兴趣不大。 目前引擎总体进度已达50%左右,呵呵,虽然很慢,但一直在前进,毕竟只是业余时间在弄。 我之所以每隔一段时间就来论坛发帖,就是希望有朋友支持我们,我很相信精神力量。有时候 朋友的支持远比自身的实力重要。 这个阶段,我打算让更多的人参与到引擎的测试中来,因为人物的基本动作方面已经基本弄好, 需要测试一下角色的操作手感,以及在各种不同配置电脑上的流畅度,原先在silverlight 2的时 候,由于性能的问题,帧数是限制在30帧的,版本升级后,现在跑50-60帧仍然很流畅,希望 测试者简单测试一下后反馈给我运行的情况。需要说明的是,由于美工图片还没有成型,现在 用洛克人zero的角色动画进行测试,画面比较小,真正的游戏场景要比现在看到的大很多,人 物起码要加大一倍。 也希望有兴趣加入开发的朋友联系我,我之前留的邮箱是google的,google走了以后邮箱直接 挂了,收不到信,悲剧。所以现在用qq邮箱。 联系邮箱:raychzhang@foxmail.com 有什么想法,建议都可以和我讨论,想帮助测试引擎的也请发信到这个邮箱,或者论坛pm我, 我会把在线测试地址发给你,为了避免广告贴嫌疑,我就不直接贴地址了,另一方面也不需要太 多人,有几个朋友帮助看一下就可以了。测试后有什么感觉和想法,请给我邮件或在此跟帖, 谢谢。 希望一切顺利,快一点进入关卡设计的阶段。 |
最新评论

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litiankun1 2010-06-29 17:21大剑游戏?太期待了、快点做额

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狼头 2010-06-29 22:59


强力支持!

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最爱miria 2010-06-30 23:45期待你的好消息```

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battleax 2010-07-30 11:26
好强啊!
我们大剑的忠实拥趸支持你!
